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策划专访 | 经典漫画IP遇上《杰克特攻队》
发布者:杰克大魔王2025-05-19 广东省

“我是漫画家杰克,这个世界的剧本,由我亲手重写”

相信有不少玩家的,多少都有听说过“杰克大魔王”这个名字,现在这款独具特色的漫画IP将改编为手游《杰克特攻队》这款放置卡牌手游。

趁着游戏还没上线,小编找来了策划制作人聊聊经典漫画IP遇上放置卡牌,会擦出怎样的火花,给漫画的粉丝们兜个底。

 

小编:首先请介绍一下自己吧

策划制作人:大家好,我是《杰克特攻队》的主策划,主导了从项目立项、IP洽谈到玩法设计的整个过程。此前我也做过几款偏中重度的动作卡牌项目,这次希望尝试一款更轻松、但依然有策略深度的作品。

 

小编:为什么想做这样一款游戏

策划制作人:一方面是因为杰克大魔王这个IP的粉丝基数庞大,调性鲜明,很适合做游戏化延展;另一方面,市场上虽然卡牌放置类产品很多,但真正将肉鸽机制深度融合的还比较稀缺。我们希望做出一款“能挂机,也能动脑子”的游戏,不追数值逼氪,而是让玩家享受策略搭配和探索剧情的乐趣。

 

小编:游戏的核心玩法是什么

策划制作人:核心是放置卡牌战斗+随机地图探索。你将扮演“杰克”,驾驶陨星机甲与大魔王并肩作战,通过招募不同的伙伴组成战斗小队,挑战各类故事副本、随机事件与强敌。同时,游戏加入了玩具系统(骰子,扑克等),让每次探索都有不确定性,增强策略和趣味性。

 

小编:《杰克大魔王》原作以漫画剧情为主,改编成卡牌肉鸽手游时,如何保留IP精髓同时适配新玩法?世界观是否有扩展?

策划制作人:我们保留了“杰克大魔王”漫画里那种打破次元壁、搞笑+热血的风格。在游戏中,玩家真的可以“协助大魔王对抗反派、改写剧情”。像扑克机关、章节地图、Boss战,都在还原漫画中的经典段落。

世界观方面,我们加入了原创设定——“安全局”(即公会),“菜鸟打工”“百服大战”等,把IP的核心精神延展到一个更宏大的冒险体系中。

 

小编: 游戏中的角色设计如何平衡原作粉丝的情怀与新手玩家的认知?是否会加入IP经典场景或剧情彩蛋?

策划制作人:我们采用了Q版+写实双风格设计,既满足老粉丝的还原期待,也方便新玩家快速理解角色。

比如妲己和吕布,在保留传统造型元素的基础上做了机甲风重塑,兼顾辨识度和潮流感。

同时也加入了很多彩蛋,比如剧情中隐藏的“吐槽台词”、NPC对原作剧情的“反向解构”,都很有趣。

 

小编:“卡牌放置+肉鸽”的组合比较新颖,两者的结合解决了传统卡牌或肉鸽游戏的哪些痛点?  

策划制作人:传统卡牌游戏易于上手但玩法易疲劳;肉鸽玩法虽然随机但缺少养成沉淀。我们将两者结合,一方面保留卡牌成长与阵容搭配的爽感,另一方面通过章节地图、机关随机、卡牌抽取事件等增强游戏的变数与探索感。

 

小编:肉鸽随机性如何体现?如关卡路线、卡牌组合、随机事件等,如何避免玩家因随机性产生挫败感?  

策划制作人:我们设计了,

1 地图路线选择

2 玩具触发剧情分支

3 随机关卡事件与掉落

4 骰子道具调整BOSS技能或商城商品

为了避免玩家挫败,我们设置了“运气补偿机制”——比如连抽不到好牌时,会自动触发奖励翻倍事件,保持成就感。

 

小编:是否设计了离线收益或自动化的功能?  

策划制作人:我们设计了离线挂机收益、伙伴自动战斗、魔王助战等机制,让玩家轻松“养号”。另外,“菜鸟打工”系统也强化了放置资源流,互动性更强。

 

小编:游戏的策略深度体现在哪里?能否举例说明卡牌搭建、阵容搭配或资源管理的特色设计?

策划制作人:举个例子:有的伙伴组合可以形成“克制链”,有的伙伴组合会解锁“技能联动”。大魔王的武器(枪、剑、匕首)会影响技能特性,搭配不同派系伙伴(神、魔、人、妖)可以打出完全不同的阵容思路。不同的派系之间也有更为深层次的克制关系等待玩家去发掘。

 

小编:角色立绘和场景美术风格如何体现IP特色?是否有意区分于同类卡牌游戏的视觉设计?  

策划制作人:我们延用了IP的机甲+喜剧风格,场景采用3D竖版视角,更有代入感。战斗中建筑、机关都有交互效果,强化空间感和视觉节奏,区别于市面上横版回合制的卡牌游戏。

 

小编:剧情叙述是否碎片化?玩家如何通过游戏进程解锁IP背后的故事?

策划制作人:游戏采用章节式叙事+局内随机事件串联剧情。比如,你可能在某次抽取扑克时触发原作剧情彩蛋,或者遇到NPC讲述大魔王过去的故事。每章都有主线任务和支线小剧场,让粉丝体验到熟悉又新鲜的内容。

 

小编:作为放置游戏,如何平衡肝度”和“氪度”?

策划制作人:我们通过,

1 丰富的离线收益

2 活动奖励支持零氪/微氪用户

3 广告激励非强制、自由选择

4 合理的养成分段(不逼着全养满)

例如,周/月活动设计上为不同层级玩家做了资源节奏引导,不充值也能慢慢攒。

 

小编:未来更新计划中,会优先扩展哪些内容?

策划制作人:作为一个轻松娱乐的挂机游戏,下阶段我们主要是补充社交玩法体验,当然了我们要的不是玩家之间的对抗而是互补。通过玩家与玩家,安全局与安全局之间的弱交互构建一个互补的强交互的社交网络,这其中我们会打造更多的社交玩法来丰富玩家体验。

 

小编:开发过程中遇到的最大挑战是什么?如何解决的?

策划制作人:单将“强互动的漫画IP”转化为“轻策略的放置卡牌游戏”,是一大挑战。比如角色数值如何平衡幽默人设?如何把原作剧情巧妙融入系统设计?我们花了很长时间做设定迭代,特别是在扑克、骰子等机制上,做了上百次模拟测试。  

 

小编:团队最想通过《杰克特攻队》向玩家传递什么体验?一句话安利这款游戏。

策划制作人:我们希望玩家玩这款游戏是轻松、自由的。不是天天打卡,也不是充值攀比,而是能慢慢养、慢慢玩,和大魔王一起搞怪冒险。

一句话安利:这是一个可以挂机偷资源、也可以机甲反击命运的世界,欢迎加入杰克的特攻队!

 

小编:透露一个隐藏玩法或致敬原作的彩蛋吧~

策划制作人:在游戏中有机会体验杰克大魔王的全部完整串联剧情哦,更有未见过的boss等待你来挑战。

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