各位开拓者们,为了增进研发团队与玩家之间的沟通,给大家带来更好的产品体验,开设了策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。
今天是我们的第十一期栏目,本期共涉及4个关注度比较高的问题:巨作筛选、好友互动、刷威望值、武则天等,一起来看看本期内容吧。
策划问答
玩家反馈:自从讨伐蛮族营寨玩法上线后,获得文明巨作的途径大大增加了,每天能获得很多巨作,但正因如此,每次想给英雄找巨作时,都要翻好久才能找到,能不能考虑出一个归类筛选功能,比如划分成智力类、防御类、攻城类等等,这样就能给英雄直接找到对应的巨作,会非常方便。
策划回复:降肝减负作为《世界启元》的核心设计理念,一直是我们不懈努力的方向。
我们一直很关注开拓者们在游戏中的体验和反馈,也已经在密切关注当前巨作系统给开拓者们增加的负担和不够完善的体验。优化已经在路上,我们会在体验优化方案出来后的第一时间同步给各位,还请持续关注!
玩家反馈:策划大大,我跟几个朋友玩的非常熟了,希望能有一个让我跟我的几个好朋友一起做点什么事情的互动功能,来增进我们之间的羁绊,毕竟在一起能玩那么久不容易!
策划回复:作为一款战争策略游戏的研发组,我们深知战友之间的羁绊和情谊对各位开拓者们的重要性,也一直在持续优化策略战争玩法的同时,努力为开拓者们建立一个可以更好维系彼此感情的游戏内社区生态。
如今,我们也很开心可以跟大家预告,全新的游戏内社交模式——“小队社交”功能即将在本月与开拓者们见面!希望新的功能模块可以帮助开拓者们在游戏中与好友建立更深厚的情感链接,并肩作战,共同向着最高荣誉发起冲击!
关于“小队社交”功能的详情,我们将在后续做更多说明和介绍,还请开拓者们持续关注并留意后续官方公告~
玩家反馈:策划老师,每到赛季末的时候,就会出现敌我联盟双方很多人在互相刷城的情况,以此来提高威望值,不少人每天在反复刷一个城,不仅出现了很多没有意义的联盟邮件。同时又因为战功也会增加威望值,就会让很多人前期不好好打战功,等着赛季末刷城加威望就好,这种情况不利于联盟的发展,尤其是前期需要打架的时候,建议增加刷城不能增加威望值的功能,谢谢。
策划回复:威望值作为《世界启元》中非常重要的玩家表现评价系统,我们一直希望它可以带给开拓者们正向的激励,能够鼓舞玩家在纪元征程中有更好的表现,为自己赢得更高的荣誉以及更多的奖励,因此我们会时刻注意威望值的获取范围以及具体的数值平衡。
我们有注意到,作为赛季表现的重要维度之一,攻城表现的威望值获取机制和规则在当下环境中并不完善,存在优化空间。因此我们将在近期开启针对此问题的优化调整计划,在后续对攻城表现的威望值获取规则进行调整和补充,适当拉高攻城带来的威望值效率并降低攻城可获取的威望值上限,鼓励开拓者们将目光更多聚焦在战场,在战场上为自己赢得更高的荣誉和奖励。
有关威望值调整的更多具体内容,我们将在具体方案确认后公布,还请开拓者们持续关注并留意后续官方公告!
玩家反馈:武则天强度在线,又是历史唯一女帝,应该配有一个皮肤,不考虑给她出一个新皮肤么?
策划回复:作为第一位限定英雄,开发组一直很关注开拓者们对武则天这位历史第一女帝的反馈和评价。每一款英雄皮肤的推出都需要进行多个维度的考量,我们希望每一款英雄的皮肤,都能在符合这位英雄原本性格和特色的基础上,带给大家一个新的印象。
但是开拓者们的许愿我们也已经收到啦!新的皮肤计划正在紧锣密鼓的筹备之中,也请各位开拓者耐心等待,留意后续更多资讯~
以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过官号、客服、管家等多种方式向我们反馈,研发团队会筛选关注度较高的问题进行回复。我们下期栏目再见~