<!--ssr_script_placehoder-->
4月10日「停服更新」预告
发布者:荒野国度2025-04-09 广东省

亲爱的城主:

我们预计于4月10日(周四)01:00~05:00进行停服维护,详细信息如下:

【维护补偿】

>流晶x300

全赛季英雄平衡性调整

根据数据反馈,部分英雄的上场率较低,英雄的实际能力在战斗中尚有进一步提升的空间,为了优化城主(和英雄们)的游戏体验,秉承“无废卡”的原则,我们将在此次更新中对部分英雄的数值进行优化调整:

注:以下均为橙色满级技能数值,括号内为调整前后满级数值变动

格蕾丝

>[普攻]攻击一名敌人,随机造成1至4次(70%→80%的物理伤害。每次伤害后提升自身10%的物理伤害,持续1回合,不限叠加次数。

莉迪亚

>[主动][40%→55%]同时掷出红、黄、蓝色卡牌各一张,攻击一名敌人,三张卡牌分别造成50%的魔法伤害。红牌造成伤害时波及临近敌人;黄牌沉默效果,持续1回合;蓝牌回复我方一名英雄生命值,回复率为150%,回复率受法强的影响。

玉藻前

>[主动][40%→45%]随机掷出1至3把扇子攻击敌人,每把扇子造成(60%→100%的魔法伤害。附带虚弱效果,持续1回合。并回复我方两名英雄生命值,回复率100%,回复率受法强影响。

卡塔琳娜

>[主动][50%]召唤海浪攻击敌方全体,造成(70%→80%的魔法伤害。使其受到的伤害提升(8%→10%,不限持续回合数,不限叠加次数。

亚当

>[普攻]攻击一名敌人,造成(90%→100%的魔法伤害。提升15点法强,持续1回合,不限叠加次数。

宙斯

>[主动][40%]用雷电连接敌方全体时,附带雷链效果,使任一敌人受到伤害的20%导向其它敌人,持续1回合,不限叠加次数。额外对敌方全体造成100%的魔法伤害。若目标处于控制效果则该伤害额外提升(30%→40%

潘多拉

>[主动][50%]对敌方全体英雄投掷一枚手雷,造成(50%→60%的魔法伤害。对每个目标进行判定,身上若有负面状态则本次伤害额外提升(50%→60%;若没有负面状态则回复己方生命值最低英雄的生命,回复率为70%,回复率受法强影响。

金刚

>[普攻]重拳轰击一名敌人,造成(125%→140%的物理伤害。狂怒效果下,轰击造成双倍的物理伤害。

>[被动]每次受到伤害时,触发拳王的愤怒效果,物理伤害提升(8%→10%,每回合最多叠加4次,不限持续回合数,最多叠加10次。叠加至10次后触发狂怒效果,造成的所有物理伤害均可无视敌人70%的护甲,并提升自身35%的物理吸血。

荷鲁斯

>[普攻]攻击一名敌人,造成80%的魔法伤害。有(70%→80%的概率提升一名队友(30%→50%的伤害,持续1回合。

海姆达尔

>[被动]受到魔法伤害时,有50%的概率免疫该次魔法伤害。战斗前(3→6)回合,使我方全体受到的魔法伤害降低(40%→35%)。

陆羽

>[主动][50%]饮一口茶,回复自身生命值,回复率为150%,回复率受法强的影响。净化我方队长和任一名英雄的负面效果,并施加醒神效果,70%概率的免疫控制,且使自身伤害增加(24%→30%,持续2回合,不可叠加。

小白和梆梆

>[被动]每次受到普攻伤害时,触发戒断反应,反击该敌人,造成(60%→100%的物理伤害,并使其造成伤害降低(30%→35%,持续2回合,不可叠加。血量降低至30%以下时,伤害与减伤效果翻倍。

泡泡

>[普攻]对一名敌人造成60%的魔法伤害。附加粉丝滤镜效果,使其普攻与主动伤害技能目标均锁定己方队长,并提升队长伤害(15%→20%,持续1回合,不可叠加。

哈迪斯

>[主动][50%]攻击敌方全体,造成120%的魔法伤害。对生命值低于40%的敌人,追加1次魔法攻击,造成(50%→60%)的魔法伤害,若敌人处于灼烧效果有70%概率额外触发一次追加魔法伤害效果。

千叶

>[普攻]有50%概率进行一次对峙,提升下一次普攻技能(110%→120%的伤害,不限叠加次数;并获得1层护盾效果,持续1回合。有50%的概率释放剑气,对敌方全体造成70%的物理伤害。

>[主动][45%→55%]对一名敌人释放1至3次剑气,造成60%的物理伤害。每道剑气增加10%的伤害;有40%的概率附带毁伤效果,造成30%的物理伤害,持续1回合,最多叠加1次;若该敌人已处于毁伤状态或控制状态,则使我方2名队友获得一层抵御效果,持续2回合。

【全赛季技能平衡性调整】

耀目辉光

>[主动][50%]为我方生命值最低的英雄净化全部的负面效果。为其回复生命值,回复率为(200%→240%,回复率受法强的影响。

活力之触

>[主动][40%→50%]回复自身及我方一名英雄的生命值,回复率为120%,回复率受护甲的影响。提升(30→50点护甲和魔抗,持续3回合,最多叠加2次。

橡木之灵

>[主动][40%→50%]回复我方两名英雄的生命值,回复率为100%,回复率受法强影响。附带50%的包扎效果,受法强影响,持续2回合,不可叠加。

雷霆双锤

>[主动][50%]对两名敌人造成120%的物理伤害。若敌人处于被控制效果,则该次伤害额外提升(60%→80%

风魔旋刃

>[主动][40%→50%]对两名敌人投掷飞刃,造成80%的物理伤害。附带毁伤效果,造成(50%→60%的伤害,持续2回合,最多叠加2次;若敌人已处于毁伤效果中,则附带禁疗效果,持续2回合。

复仇怒火

>[被动]受到普攻技能伤害时,有(35%→45%的概率对攻击方施加沉默或禁用效果,持续2回合。使自身受到的所有治疗效果提升20%,持续1回合,最多叠加2次。

逆行勇士

>[被动]对敌方2-3人施加嘲讽效果,持续3回合。第4回合自身行动前对敌方全体造成(200%→240%的物理伤害。

铁少女

>[被动]使自身处于沉默效果中,不限回合数。使自身受到主动技能伤害降低(60%→50%,造成的物理伤害提升(60%→50%,不限回合数。

冲锋光环

>[光环]为我方队长增加冲锋光环-队长效果,我方队长造成的伤害增加(30%→40%。受到伤害增加20%,为我方队员增加冲锋光环-队员效果,我方队员造成的伤害降低10%;受到的伤害降低20%。1支队伍中仅可存在1个光环技能。

暴力光环

>[光环]战斗前3回合,为我方全体增加暴力光环效果,提升我方全体(80→100点物攻并降低敌方全体(80→100点法强。1支队伍中仅可存在1个光环技能。

魔涌光环

>[光环]战斗的4至8回合,为我方全体增加魔涌光环效果,提升我方全体的(80→100点法强与(35%→40%魔法暴击。1支队伍中仅可存在1个光环技能。

守护光环

>[光环]战斗前(4→6回合,为我方两名英雄施加守护光环效果,使其受到的物理伤害降低50%。1支队伍中仅可存在1个光环技能。

※ 最终数值请以正式更新后游戏内展示的实际数值为准

【通用功能调整优化】

1.世界之心开放时间更改为赛季开启后第12天

2.主场进攻科技的【造成伤害提升】效果上限从15%下调至10%;

3.主场防御科技的【受到伤害降低】效果上限从15%下调至10%;

4.阵营科技中的主场防御II的【受到伤害降低】效果,从8%下调至5%;

5.阵营科技中的主场作战II的【造成伤害提升】效果,从8%下调至5%;

【维护注意事项】

1. 停服维护期间,资源增长,泉水恢复,体力恢复,建筑建造和拆除等时间不受影响;

2. 队伍行军,战斗状态,攻城状态等会受影响;

3. 维护时间会根据实际维护进度提前或延后。

《荒野国度》运营团队

评论0
empty
还没有评论