
有人说,剧情是决定《仙剑世界》所能到达“高度”最关键的环节。从诞生发展至今,仙剑始终是“故事为王”的代表,IP所触达的用户亦是“故事的爱好者”。《仙剑世界》以仙剑正作空白时间段(仙剑历33年)来创作故事,且“仙剑之父”姚壮宪也会参与剧情指导,究竟希望讲一个什么样的故事?
就在近期,《仙剑世界》项目组接受了媒体的专访,深度解析对《仙剑世界》剧情的思考,以下为详情:
《仙剑世界》讲的是什么故事?
问: 结合官方最新发布的剧情预告片内容,项目组打算让玩家感知到一个怎样的故事?
仙剑项目组:透过视频我们可以看到,仙剑历33年的江南发生了大地异动,现世和旧世的各路奇侠现身(如林月如、王小虎、李忆如和易策等),我们希望通过讲这些角色面对难为的宿命以及灾劫时的选择,去阐述他们各自的故事、情史和动机,既为情谊也为苍生。
伴随着版本迭代开放,我们会持续投放新的剧情,当下已经规划了六个大区域章节的故事,比如首发版本我们放出来的是江南篇章,后续每个区域的故事体量都与其接近。具体的故事这里我们就不透露太多,还是希望玩家们能进入到游戏之后实际体验。


