老区 和之国布鲁克技能全爆料
和之国布鲁克 主动
主动 黄泉寒气
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:僵直:施放黄泉寒气命中目标时,有一定百分比的几率附加一层僵直效果,僵直效果使目标受到的所有属性伤害提升一定百分比,速度减少一定百分比,效果可叠加,持续3回合。
主动 交锋·管弦乐
消耗魂玉:2+0
技能说明:对敌方单体造成一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:弱化:施放交锋·管弦乐命中目标时,使目标受到的寒冰之力提升布鲁克攻击的一定百分比,可叠加两层,持续4回合。
寒冰之力:冰属性附加伤害,被视作攻击力的一部分,可受技能倍率和伤害加成影响。
主动 冷冽之魂
消耗魂玉:3+0
技能说明:对敌方直线四格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:恐惧:施放冷冽之魂命中目标时,有一定百分比的几率附加恐惧效果,恐惧效果会使目标无法获得怒气,持续3回合。
主动 鼻哼三步·箭羽斩
消耗魂玉:9+1
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:斩断:施放鼻哼三步·箭羽斩命中目标时,如果此时未处于惬意状态,则附加斩断效果,造成目标当前生命值一定百分比的伤害,该伤害不会超过自身攻击力的一定百分比。
终结 我好恨啊
消耗魂玉:5
技能说明:施放我好恨啊时,有一定百分比的几率使敌方全体附加一层僵直效果,僵直效果使目标受到的所有属性伤害提升一定百分比,速度减少一定百分比,效果可叠加,持续3回合。并有一定概率附加恐惧效果,恐惧效果会使目标无法获得怒气,持续3回合。
奥义 鼻歌·吹雪斩
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:伤害加成:施放鼻歌·吹雪斩时,如果此时未处于惬意状态,则本次技能最终伤害加成提升一定百分比。
奥义 飞燕曲
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:增幅:施放飞燕曲后,消耗所有惬意,每消耗1层,提升布鲁克一定百分比的攻击和一定百分比的速度以及一定百分比的所有伤害加成,效果7层以上时,额外提升布鲁克一定百分比的攻击和一定百分比的速度,持续3回合,且期间不会再获得惬意。
附加效果:变换:施放飞燕曲后,有一定百分比的几率将本技能替换为鼻歌·吹雪斩,持续3回合。
和之国布鲁克 天赋
灵魂探测器
天赋说明:每回合开始时,获得5层惬意,敌方有角色死亡时,增加2层,最多叠加10层,每层使布鲁克所有伤害加成降低一定百分比,最终伤害减免提升一定百分比。
灵魂出窍
天赋说明:布鲁克免疫移除效果,每回合首次受到致命伤害时,获得2层惬意,并回复一定百分比的生命值,己方人数小于4时,不再生效。
魂之丧剑
天赋说明:每次行动前,布鲁克将自身攻击力的一定百分比转为寒冰之力,若没有携带惬意,额外获得5点魂玉。
寒冰之力:冰属性附加伤害,被视作为攻击力的一部分,可受技能倍率和伤害加成影响。
音乐家
天赋说明:战斗开始时,所有伤害加成提升一定百分比,冰属性伤害额外提升一定百分比,每回合开始时,获得50点怒气。
只剩骨头
天赋说明:战斗开始后,攻击、速度、最大生命值提升一定百分比,闪避、防御、命中提升一定百分比,最终伤害加成提升一定百分比,布鲁克攻击时,如果未处于惬意状态,则使本天赋的命中、最终伤害加成效果提升2倍。
绅士
天赋说明:战斗开始时,有一定百分比的几率使己方草帽团角色速度、暴击、闪避提升一定百分比,且暴击的一定百分比附加至暴击伤害。战斗开始时,己方场上除布鲁克外每一个草帽团角色,都会使布鲁克获得1回合的必闪效果,最多获得3回合。
佐乌&空岛 和之国布鲁克技能全爆料
和之国布鲁克 主动
主动 黄泉寒气
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:僵直:施放黄泉寒气命中目标时,有一定百分比的几率附加一层僵直效果,僵直效果使目标受到的所有属性伤害提升一定百分比,速度减少一定百分比,效果可叠加,持续3回合。
主动 交锋·管弦乐
消耗魂玉:2+0
技能说明:对敌方单体造成一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:弱化:施放交锋·管弦乐命中目标时,使目标受到的寒冰之力提升布鲁克攻击的一定百分比,可叠加两层,持续4回合。
寒冰之力:冰属性附加伤害,被视作攻击力的一部分,可受技能倍率和伤害加成影响。
主动 冷冽之魂
消耗魂玉:3+0
技能说明:对敌方直线四格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:恐惧:施放冷冽之魂命中目标时,有一定百分比的几率附加恐惧效果,恐惧效果会使目标无法获得怒气,持续3回合。
主动 鼻哼三步·箭羽斩
消耗魂玉:9+1
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:斩断:施放鼻哼三步·箭羽斩命中目标时,如果此时未处于惬意状态,则附加斩断效果,造成目标当前生命值一定百分比的伤害,该伤害不会超过自身攻击力的一定百分比。
终结 我好恨啊
消耗魂玉:5
技能说明:施放我好恨啊时,有一定百分比的几率使敌方全体附加一层僵直效果,僵直效果使目标受到的所有属性伤害提升一定百分比,速度减少一定百分比,效果可叠加,持续3回合。并有一定百分比的概率附加恐惧效果,恐惧效果会使目标无法获得怒气,持续3回合
奥义 鼻歌·吹雪斩
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:伤害加成:施放鼻歌·吹雪斩时,如果此时未处于惬意状态,则本次技能最终伤害加成提升一定百分比。
奥义 飞燕曲
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:增幅:施放飞燕曲后,消耗所有惬意,每消耗1层,提升布鲁克一定百分比的攻击和一定百分比的速度以及一定百分比的所有伤害加成,效果7层以上时,额外提升布鲁克一定百分比的攻击和一定百分比的速度,持续3回合,且期间不会再获得惬意。
附加效果:变换:施放飞燕曲后,有一定百分比的几率将本技能替换为鼻歌·吹雪斩,持续3回合。
和之国布鲁克 天赋
灵魂探测器
天赋说明:每回合开始时,获得5层惬意,敌方有角色死亡时,增加2层,最多叠加10层,每层使布鲁克所有伤害加成降低一定百分比,最终伤害减免提升一定百分比。
灵魂出窍
天赋说明:每回合首次受到致命伤害时,获得2层惬意,并回复一定百分比的生命值,己方人数小于4时,不再生效。
魂之丧剑
天赋说明:每次行动前,布鲁克将自身攻击力的一定百分比转为寒冰之力,若没有携带惬意,额外获得5点魂玉。
寒冰之力:冰属性附加伤害,被视作为攻击力的一部分,可受技能倍率和伤害加成影响。
音乐家
天赋说明:战斗开始时,所有伤害加成提升一定百分比,冰属性伤害额外提升一定百分比,每回合开始时,获得50点怒气。
只剩骨头
天赋说明:战斗开始后,攻击、速度、最大生命值提升一定百分比,闪避、防御、命中提升一定百分比,最终伤害加成提升一定百分比,布鲁克攻击时,如果未处于惬意状态,则使本天赋的命中、最终伤害加成效果提升2倍。
绅士
天赋说明:战斗开始时,有一定百分比的几率使己方草帽团角色速度、暴击、闪避提升一定百分比,且暴击的一定百分比附加至暴击伤害。
和之国布鲁克 被动
*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。